標題: [軟體] 用Photoshop處理平場問題 [打印本頁]
作者:
winson 時間: 2010-5-6 17:29 標題: 用Photoshop處理平場問題
上次跟astrochild學的,來賣弄一下.
如果沒拍到平場還可以救回來一點.
請參考PDF檔 : http://www.astrostar.com.tw/tsai/kai/ps-flat.pdf
處理後的差異
作者:
rogerrao 時間: 2010-5-6 18:10
感謝~~~又學到一招了~~~~~~~~~~~
作者:
astro182 時間: 2010-5-6 18:55
水啦!那就可以一直睡到天亮,不用起來拍平場了啊!
作者:
csky2177 時間: 2010-5-6 19:35
受惠良多
感恩喔!
作者:
scottlee 時間: 2010-5-6 19:47
感恩!! 立刻練習
作者:
祐祐 時間: 2010-5-6 19:54
讚啦!!
以後處理照片方便多了
作者:
newman 時間: 2010-5-6 22:04
有村長...真好呀!
謝啦!!
作者:
HJL 時間: 2010-5-6 22:13
很有用的招數!感謝分享
作者:
史考賓 時間: 2010-5-6 22:39
原帖由 astro182 於 2010-5-6 18:55 發表
水啦!那就可以一直睡到天亮,不用起來拍平場了啊!
謝謝村長這麼認真教學..但小妹很疑惑喔!如果用假平場那為什麼不能用之前拍的平場,
因為我每次都用同一次拍的去給軟體跑,懶人方法 其實也不知有没有差 ,
我的方法應該是假作平埸,哈哈..
作者:
HJL 時間: 2010-5-7 07:39
原帖由
史考賓 於 2010-5-6 22:39 發表
謝謝村長這麼認真教學..但小妹很疑惑喔!如果用假平場那為什麼不能用之前拍的平場,
因為我每次都用同一次拍的去給軟體跑,懶人方法
其實也不知有没有差
,
我的方法應該是假作平埸,哈哈..
平場可以除去幾種光學系統上的瑕疵,最重要的是周邊減光與感光器上面的灰塵。
比較不明顯的功能,是消除感光器對光敏感度不均勻的瑕疵。
假平塲可以修正周邊減光,但是對灰塵與靈敏度不均勻沒有辦法。
救急可以,但還是比不上真平場。
真的假不了,假的真不了...
作者:
scottlee 時間: 2010-5-7 07:57
我都把各個不同的設定,例如牛頓+mpcc+相機,牛頓+相機(不加mpcc),400 [email=2.8@120mm等]2.8@120mm等[/email]
然後拍一組平場下來存在電腦,每次就用這些資料疊。
dark也是一樣,不同溫度(山上或電冰箱),不同iso,不同曝光時間,慢慢收集,可以省時間
理論上:平場必須要在拍完天體後,相機不轉,焦點不變的情況下拍,不過實際測試的結果好像沒差
作者:
astrochild 時間: 2010-5-7 09:48
這個方法正確來說不應該叫假平場, 而是梯度背景去除(Gradient Removal)
主要是針對不均勻的天空背景,而不是平場.
會動到這一步通常是下下策, 當然要用這個方法處理平場也是種應用
但是只對大範圍的背景變化有效, 小區域的則沒什麼幫助...
作者:
HJL 時間: 2010-5-7 09:57
原帖由 astrochild 於 2010-5-7 09:48 發表
這個方法正確來說不應該叫假平場, 而是梯度背景去除(Gradient Removal)
主要是針對不均勻的天空背景,而不是平場.
會動到這一步通常是下下策, 當然要用這個方法處理平場也是種應用
但是只對大範圍的背景變化 ...
這二個方法我也玩過,發現有二個問題無法解決。
Flat 事先或者事後做,都可以消除週邊減光,不過對 CCD/CMOS 上面
的灰塵就沒辦法了。反正用 DSLR 做 Flat 不花什麼時間,除非碰到下雨
不然我都在現場做。
Dark 事先或者事後做,我發現 "熱點" 比較明顯,後發來讀到關於定溫
做 Dark 的文章,才知道真的會這樣子。差個零點幾度對於暗電流影響
不大,但對於 "熱點" 的影響就很大。所以我現在也都是在現場做,因為
看溫度計然後回家用冰箱做,不可能準確到消除熱點。Dark 另外做ˋ是
冷卻 CCD 的特權。
作者:
winson 時間: 2010-5-7 10:54
原帖由 astrochild 於 2010-5-7 09:48 發表
這個方法正確來說不應該叫假平場, 而是梯度背景去除(Gradient Removal)
主要是針對不均勻的天空背景,而不是平場.
會動到這一步通常是下下策, 當然要用這個方法處理平場也是種應用
但是只對大範圍的背景變化 ...
又上了一課.
作者:
arided 時間: 2010-5-7 11:03
這種方法再A大在南十字就已經說過了. 我以為過時了沒有人在玩了. 沒想到有人翻出來玩..:p 因為為了解周邊檢光問題還是得直接拍平場來解比較真實.
這個是Gradient消除法,好用的地方是用PS/PSP做mosaic的時候用一堆黑灰漸層階(grey gradient)來改善縫合面亮度不均, SN ratio太大的問題. 還有把色板加一點點noise後再做Gaussian blur會更好些. 如果龜毛一點的user可以分RGB or more 色板來做不同的gradient deduction. 這樣效果會更好一些.
作者:
祐祐 時間: 2010-5-7 16:33
所以用在廣角鏡拍的應該就很有用吧!
之前拍的都受到光害影響,背景遭透了.拍了平場也沒有用
下次用這招試試看!
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